标签 渲染 下的文章

  • 📂Electron常见问题 39 - 渲染进程报 require() is not undefined 的解决方法教程

    目录问题解决-PS:《Electron实战》系列-总览问题 Electron渲染进程经常会需要引入一些Electron功能模块,比如remote、electron等,有时在导入的时候,会遇到报 require() is not undefined 的问题。类似报错信息如下:解决 需要我们在创建渲染窗口的时候,允许集成node.js功能,即 nodeIntegration: true...

  • 📂Adreno GPU上Windows基于Arm64游戏开发介绍(4)教程

    Adreno GPU上Windows基于Arm64游戏开发介绍(4)示例介绍平台详情参考示例介绍在 Arm64 目标上启动 GPU 捕获GPU 捕获(用于 Arm64 的 Unreal Engine 4.25)在此示例中,引擎在 WinPixEventRuntime 库的帮助下将 PIX 事件插入到 GPU 命令流中。 这有助于跟踪帧渲染操作。启动 CPU 捕获CPU 捕获此示例显示了 UE...

  • 📂基于Visual C++2010与windows7 sdk开发Windows7应用(4) 获取windows7字体并设置字体教程

    基于Visual C++2010与windows7 sdk开发Windows7应用(4) 获取windows7字体并设置字体 Windows7新增了很多字体,并改变了字体接口,如何获取windows7字体并设置字体呢,ClearType是Windows 7字体渲染方式。ClearType是Windows 7字体渲染方式。由于用户80%的时间几乎都要花在阅读上,微软特别看重用户在字体方面的体...

  • 📂chrome浏览器多进程架构教程

    背景这篇文章取材于Mariko Kosaka在 2018 年 9 月发表在 Chrome 开发者文档中的Inside look at modern web browser系列文章,同时结合我自己的理解。如果你对浏览器如何将代码转化成页面感兴趣,这正适合于你。CPU 与 GPUCPU 和 GPU 作为计算机中最重要的两个计算单元直接决定了计算性能。CPUCPU.pngCPU 是计算机的大脑,负...

  • 📂Electron 中渲染进程与渲染进程之间的通信详解教程

    Electron中渲染进程与渲染进程之间的通信主要有两种方式,一种是通过本地存储来实现,另外一种就是借助主进程进行传递消息。1. 渲染进程之间通过本地存储进行通信渲染进程index传递消息。// index.js window.onload = () => { var button = document.getElementById("button"); ...

  • 📂Electron 主进程与渲染进程之间的通 信(同步通信、异步通信)教程

    有时候我们想在渲染进程中通过一个事件去执行主进程里面的方法。或者在渲染进程中通知 主进程处理事件,主进程处理完成后广播一个事件让渲染进程去处理一些事情。这个时候就 用到了主进程和渲染进程之间的相互通信。 Electron 主进程,和渲染进程的通信主要用到两个模块:ipcMain 和 ipcRenderer ipcMain:当在主进程中使用时,它处理从渲染器进程(网页)发送出来的异步和同步信息...

  • 📂echarts定时渲染内存溢出问题处理(echarts渲染刷新导致浏览器卡)教程

    echarts定时渲染地图出现浏览器内存溢出问题(echarts渲染刷新导致浏览器卡)处理方式:1)将定时变化的option内容单独提取定时刷新2)使用定时器更新渲染图层和删除定时器例如:function Z(data) { var x = 119.557082; var y = 26.659241; var zoom = 14; var points...

  • 📂03.electron in action(note): chapter03 --主进程与渲染进程教程

    目录主进程和渲染进程调试主进程调试渲染进程进程互访remote渲染进行访问主进程对象渲染进程访问主进程自定义内容主进程访问渲染进程对象进程间消息传递渲染进程向主进程发送消息主进程向渲染进程发送消息渲染进程间消息传递通过主进程中转通过窗口的webContents.idRemote模块的局限性主进程和渲染进程 =============================在electron中,GU...

  • 📂Electron中通过ipcMain和ipcRender实现主进程和渲染进程之间的相互通信教程

    场景用HTML和CSS和JS构建跨平台桌面应用程序的开源库Electron的介绍以及搭建HelloWorld:https://blog.csdn.net/BADAO\_LIUMANG\_QIZHI/article/details/106413828Electron怎样进行渲染进程调试和使用浏览器和VSCode进行调试:https://blog.csdn.net/BADAO\_LIUMANG\...

  • 📂网络进程URL教程

    一、Chrome架构目前Chrome采用的是多进程的架构模式,可分为主要的五类进程,分别是:浏览器(Browser)主进程、 GPU 进程、网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程;浏览器进程。主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。渲染进程。核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎Blink和Java...

  • 📂Windows Terminal (Preview)治好了cmd,powershell的癌症教程

    前言话说n年前,我想开发一款powershell麻将游戏,但是发现命令行下无法显示麻将牌这种特殊符号。经过研究发现,这是4字节的utf16le字符串。而powershell依赖的渲染引擎,只能渲染双字节的,即65535之内的。Linux下的powershell没有这个问题。我给powershell提交了issue,但是没有得到反馈。随着时间的推移,随着git的普及,unicode字符渲染问题...

  • 📂研究Electron主进程、渲染进程、webview之间的通讯教程

    背景由于某个Electron应用,需要主进程、渲染进程、webview之间能够互相通讯。不过因为Electron仅提供了主进程与渲染进程的通讯,没有渲染进程之间或渲染进程与webview之间通讯的办法,所以只能寻找其他方案来解决。研究一:ipcMain/ipcRendererElectron主进程与渲染进程的通讯,就是用ipcMain/ipcRenderer这两个对象。// 在主进程中. c...

  • 📂重学浏览器(1)-多进程多线程的浏览器教程

    浏览器是我们上网的一个重要工具,是我们重要的信息来源,这里以Chrome浏览器为对象,同时作为一名前端工程师,之前对于浏览器的认知还不够深入,所以借着这一系列的文章,进行浏览器的逐步分析与学习,加深自己的知识储备。同时这部分知识也是做页面性能优化,健康度监控等工具时所必须的基础知识。进程和线程进程是系统内存分配的一小部分内存空间进程之间相互独立(不同进程之间可以相互通信,不过代价很大)进程由...

  • 📂linux-x11架构教程

    |--reference https://www.cnblogs.com/newjiang/p/8414625.html |--X Window System1) X Window System简称X,或者X11,或者X-Windows。之所以称作X, 是因为在字母表中X位于W之后,而W是MIT在X之前所使用的GUI系统。 之所以称作X11,是因为在1987年的时候,X Win...

  • 📂拯救你的idea,解决ubuntu下idea字体发虚教程

    idea在ubuntu下的字体表现idea这么强大的ide相信大家都有目共睹,但是最近在ubuntu下安装idea之后却发现字体表现还不如windows,要知道windows的字体渲染可是不如linux的,在高分屏下window的字体会出现明显锯齿,而linux就很平滑,虽然这个和idea没关系,因为idea是用java开发的,字体渲染不是用的系统的字体渲染引擎。查阅资料也发现对于idea的...